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4月29日,《新网球王子:Rising Beat》国服正式上线,双平台同步解锁。

如同一个魔咒,近期的二次元游戏多半都会发生开服事故,在又双叒叕一次经历了服务器**之后,游戏的Taptap评分也从9分跌落。代理商来自分众传媒,就是那个投放写字楼电梯投影仪的传媒公司,作为旗下第一款代理游戏作品,技术上缺乏经验也是意料之中。
回到游戏本身,《新网球王子:Rising Beat》2017年末在日本上线,此时,正是《BanG Dream!》一炮打响的第一年。而国服经历了一年的版号停发以及此后的排队审核,“网王”才姗姗来迟,比起“棒棒”的国服,也正好晚了近一年。

抽卡音游
为什么要和“棒棒”比?因为这款“网王”也是一个音游,准确的说,是抽卡养成类的音游。是的你没有看错,“网王”居然做了一个音游。实际上,游戏在日本上线的时候,虽然反响也不错,但国内几乎没有掀起多少波澜。起初笔者在听到游戏是个MUG的时候,也是大跌眼镜。在服务器崩溃之前,绝大多数的批评者同样是对于游戏玩法选取的质疑。
难道“网王”就一定得是一个体育游戏吗?“网球王子”IP伴随游戏机从PS2时代至今,期间登陆过GBA、PS2、NDS......其中无一例外,都是体育竞技游戏。如果是资深漫迷,自然更希望游戏在新的硬件设备上制作出一个画面优秀的改编游戏。但作为一款手机游戏,采用音游的表现形式,也不失为一种创新和讨巧的选择。

Beat既有击球,也有节拍的意思
说起“网王”连接音乐的桥梁,其实很多对IP浅尝辄止的玩家并不了解。这部连载数十年的动漫番剧,居然为大多数登场角色都制作了角色歌,而且登场人物多达百人,群像剧+大曲库的条件,正好构成了一个养成类音游的基础素材。
音游表现力
既然决定进入音游的领域,我们不妨来看一下“网王”的表现。其实大多数抽卡音游在MUG玩法上都是比较水的,甚至还要通过卡牌系统来限制音游玩家的“爽点”,以达到游戏粘性的目的。
首先从选曲方面,不同于LL系音游网罗众多经典乐曲的无敌曲库,“网王”在这方面就比较逊色,即使是热映的旧版TV“网王”中,也少有能流传下来脍炙人口的乐曲。虽然系列角色歌的完成度很高,但曲风相对比较单一,即使和许多正统的音乐游戏相比,同样不那么令人惊艳,更致命的是,目前解锁的曲目不多,所幸游戏难度较高,给了玩家一个反复尝试的机会。
MAP,也就是谱面。谱面可以说是音乐游戏的关卡设计,一个合适的谱面设计兼具“爽”和“难”。所谓“爽”就是和节拍的契合程度,但是又要具有每首歌自己的考点和特色,否则就会变成千篇一律的打拍子,甚至换首歌用相同的谱面也不会感到奇怪,这是谱面设计的大忌之一。“网王”在谱面设计上通过强调拖拽音符,丰富了谱面和差异性。EX难度下的谱面设计远远比其他曲风多变的养成类音游更具有个性,意外地成了游戏的亮眼之处。
演出表现力,在音游游玩过程中,比拼BGA(背景动画演出),也成了各大音游厂商动脑筋的地方。相比以“偶像演出”为主题的音游,其实“网王”的体育题材反而是占尽优势的,无论是在人物动作与副歌的配合,还是在于运镜的自由度上,可做文章的点都非常令人期待。然而,游戏在这上面拉了跨,背景板的小人始终重复相同的动作,剪辑时机也是随心所欲,在玩家使用高罕贵度的人物时,才会在副歌部分出现必杀特写,特写表演也是毫无变数。

小人很可爱 演出很单调
因为是角色歌的缘故,作为对手的Q版小人自然是歌曲的主人公,“在我的BGM里没人能打败我”的梗不会出现,敌人在自己的BGM里只会变成一个沙包,连自身的必杀演出也不会播放,甚至在玩家失败或者miss时,BGA中画面依旧。
唯一的亮点是作为音符的网球可以在空中进行变轨,互相交错的轨迹在铺面上跃动,确实颇有“**网球”的魔幻感,比较符合动漫的调性。但从整体来讲,“网王”的演出效果显得诚意不足。
体力机制上,“网王”的疲劳系统相当宽裕,基本不会存在体力限制玩家进行打歌。但如果使用自动打歌扫荡的话,就容易耗尽游玩机会。
要素过多
运动番+抽卡养成+音游,如果再加上“网王”题材自带的女性向标签,游戏的标签就未免太多了。
而制作组在实际操作的时候,也希望把每一个标签都做得象模像样:卡片培养需要喂狗粮需要点技能,手游部分需要做每日任务限定活动,漫改IP需要加入剧情AVG和人物小剧场,“养男人”需要培养好感度和相互之间的羁绊,还有大家喜闻乐见的宿舍装修系统以及皮肤换装。林林总总之间,就形成了一个让人尴尬的问题——核心玩法不集中。

继装修咖啡厅、装修指挥部、装修厕所间之后,我们又要装修更衣室
一款刚刚上线的游戏,拥有太多的功能实际上会让玩家感到无所适从,希望挑战高难度的玩家首先必须培养卡牌,喜欢解锁新歌的玩家不得不去跳过一段又一段的剧情文本,反之亦然,把剧本藏着掖着必须升级人物才能推进下一话同样让人体验断裂。如果一个游戏不能通过反复的一个核心玩法去解锁所有的内容,那么它的体验多半是不完整的。造成这个断裂体验还有另一个推波助澜的要素,就是游戏无处不在的读图等待。

其实看到满屏幕的NEW我的心理压力是巨大的
随着游戏进度的推进,割裂的体验将会不断增加玩家的负面反馈,点开角色一览,数十个男人都需要与玩家“深入对话”,每一段剧情都是没头没尾,而当一个角色的剧情解锁时,差不多又该有几个互不相关的小剧场一并开启。庞大的系统框架为游戏未来的更新省时省力,只要不断地填充内容,就可以延续游戏的生命周期,对于“网王”的粉丝而言,这款游戏是唯一的选择。
反哺IP运营
“网王出手游了”作为话题,最大的收益者不是手游本身,而是“网王”IP。在经历了TV版引进国内之后,满大街的盗版周边换了一茬又一茬,许多“老网王”粉丝终于变成了老“网王粉丝”。其实就算在日本,运动番的粉丝群体也会随着学生时代的远去而慢慢淡漠。本次游戏改编的《新网球王子》系列其实是接在龙马回国,准备选拔日本代表队参加*的比赛,这段故事对于国内的“老粉丝”而言是全新的冒险。

《新网球王子》的漫画原著
游戏以漫画章回的形式,讲述了动画每一集的大致故事,描述更偏重于塑造角色印象。算是给一些尚有“情怀”的粉丝种下一棵草,如果这些玩家想要去追一部运动番,那么大概率会去选择补一下从2009年开始的《新网球王子》番剧。
这批反哺番剧的目标用户,其实不言而明,更多的会是女性玩家,时隔20年,“王子”们依旧是初中生,而且性格各异,有像小学生长不大似的,也有看着好似二十好几的。以音游的形式做一个女性向游戏,当年怎么就没人想到呢?

看板支持双人立绘 当年怎么没发现这动漫给里给气呢
创新不该成为我们贬低一款作品的理由,在众多的漫改手游作品中,笔者难得地看到了制作者对于游戏这个表现形式的尊重。尽管在方式方法上有一定的瑕疵,但《新网球王子:Rising Beat》确实是一款值得一玩的音乐游戏。游戏目前在TapTap上的评分稳定在了8分以上,虽然五星好评的内容时常让笔者看得面红耳赤,但这也是一种成功不是吗。
