游族张晓龙:日系游戏本地化需要跨过这几道坎

游族张晓龙:日系游戏本地化需要跨过这几道坎

作者:news 发表时间:2025-08-12
华熙生物遭前员工指控实为“旧事重提” “财务造假”等举报多年前已有定论最新报道 杭州老板兜售版权,6天飙涨50亿实垂了 锂电“反内卷”引爆盛新锂能,比亚迪离解套还有多远?最新报道 二季度企业经营韧性延续,投资谨慎观望官方已经证实 “券茅”异动,东方财富110亿成交登顶!各路资金一致加码,机构:本轮券商修复更具稳定性、持续性 二季度企业经营韧性延续,投资谨慎观望 ST易购:拟支付2.2亿元与家乐福方达成债务和解协议 宁德时代锂矿停产,不会改写市场预期官方处理结果 “盯上”芯片新秀数渡科技,地产商万通发展欲跨界“造芯” 从未就“稀土人民币稳定币”开展任何形式的合作!蚂蚁集团、龙国稀土集团辟谣最新报道 ST易购:拟支付2.2亿元与家乐福方达成债务和解协议 开尔新材副总经理刘永珍计划减持不超过78万股官方通报 兴福电子:选举李少平为董事长 聘任叶瑞为总经理秒懂 农商行加入“基金费率战”,最低至0.1折 赶紧卸载!有人损失近10万元后续反转 乖宝宠物拟授予不超过56万股限制性股票 价格47.55元/股科技水平又一个里程碑 龙国首都优化限购新政落地:五环外楼盘访客量上升 二手房咨询量跟涨官方处理结果 公募基金QDII业务再现申报 年内第四家机构兴银基金入局 四大证券报头版头条内容精华摘要_2025年8月11日_财经新闻 锚定高速光模块赛道,中天科技实现技术突围与产业跃升 黄金期货再创历史新高 机构聚焦黄金股长期机会记者时时跟进 创新药高位急刹,要熄火了?大V观点刷屏:“创新药或像过去10年新能源”、“2005年的房地产”…… 公募基金QDII业务再现申报 年内第四家机构兴银基金入局 宁家服务全球门店超过1100家 ,宁德时代打造新能源后市场标杆反转来了 【银河建筑龙天光】行业深度丨建筑高股息投资机会有哪些?实测是真的 成本高企、竞争激烈、行业小众...来看看这些企业如何在逆势中增长?后续来了 核心CPI温和回升 7月物价运行边际改善 黄金期货再创历史新高 机构聚焦黄金股长期机会实测是真的 北欧波罗的海八国领导人重申对乌克兰的支持官方已经证实 特朗普点名要求会面 英特尔CEO周一将赴白宫又一个里程碑 贝森特:货币政策独立性正在受损,新任老大需具备前瞻思维官方通报 “营销智能体”,重构营销新范式官方已经证实 公募“绩优生”翟相栋离任 年内二百三十五位经理出走官方已经证实 潮玩巨头,又打起来了!传征募水军,稿酬300元/条是真的? 上半年亏损、股权流拍,东海基金回应实测是真的 自动化设备行业财务总监CFO观察:田中精机刘广涛薪酬与公司业绩倒挂 薪酬74万元涨11% 归母净利润下滑1655%又一个里程碑 自动化设备行业财务总监CFO观察:东杰智能张路违规收到3次警示函 其2024年薪酬为60万元官方通报 阳光保险收罚单超30张,董事长张维功面临监管压力后续会怎么发展 董事会成员集体辞职,*ST赛隆“卖身”成立仅88天公司,被指有“借壳”之嫌,最新回应后续来了 让64张卡像一张卡!浪潮信息发布新一代AI超节点,支持四大国产开源模型同时运行 SK海力士:预计到2030年AI存储芯片市场年增长率将达30% 库格勒为何辞职成未解之谜!“美联储喉舌”深挖:其配偶曾违规买股票 自动化设备行业财务总监CFO观察:田中精机刘广涛薪酬与公司业绩倒挂 薪酬74万元涨11% 归母净利润下滑1655%秒懂 上半年亏损、股权流拍,东海基金回应

自2014年以来,中国移动游戏市场二次元细分领域进入爆发式增长阶段,泛二次元用户数量达2亿人,这使得国内的游戏厂商与开发者纷纷涉足二次元领域。不过纵观过去的数年,国内市场虽然诞生了《阴阳师》《少女前线》等优秀的二次元自研作品,诸如《智龙迷城》等日系代理作品却在中国市场出现了“水土不服”的现象。如何做好日系代理游戏的本地化,成为了国内开发者们需要深思的问题。

在CJ期间举办的中国游戏开发者大会移动游戏专场上,来自游族网络的《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版执行制作人张晓龙,就以游族旗下日系二次元代理项目《刀剑乱舞-ONLINE-》为例,对于中日游戏环境差异以及日系游戏本地化过程中的一些问题进行了具体分析,为有意涉足日系游戏本地化的开发者们提供了良好的借鉴。

游族张晓龙:日系游戏本地化需要跨过这几道坎

游族张晓龙在CGDC移动游戏专场

在张晓龙看来,日本游戏来到中国市场出现“水土不服”的现象,归根到底是因为中日游戏环境存在差异。而从技术开发角度来看,中日游戏环境的差异性主要体现在4G网络覆盖、手机性能以及玩家特性这三点。首先,日本地区4G网络覆盖全面、信号优质,并且实行流量包月制,这也使得日系游戏通常存在包体较大、更新繁琐等国内产品不会拥有的问题。其次,日本拥有6600万智能手机用户,其中移动游戏玩家达4500万,转化率高达70%,日本产品原本的开发过程并不会考虑低性能手机的问题。最后,张晓龙谈及日本地区的玩家特性,日本玩家大部分属于对于游戏信仰达到“宗教级”的核心玩家,保证了游戏的良好环境、稳定付费以及长线运营。从以上角度而言,日本厂商在进行游戏开发时,即不必针对手机性能进行产品优化,也不必计较包体优化以及服务器成本,更不会去担心游戏内会存在作弊问题。

游族张晓龙:日系游戏本地化需要跨过这几道坎

《刀剑乱舞-ONLINE-》本地化过程中的问题及解决方法

正因为游戏环境存在差异性,《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版项目组在对产品进行本地化时,除了需要完成游戏文本的本地化工作,还需要对从技术角度对产品进行调整,使得产品符合中国市场的要求。据张晓龙介绍,在不到一年的本地化开发周期内,游族新番工作室的研发团队利用代码优化以及游族的大日志系统成功解决了服务器数据冗余问题,保证运营期内没有出现服务器数据导致的停机维护。考虑到国内整体网络环境以及流量付费制度,在保证游戏质量不受影响的情况下,项目组将《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版的包体大小压缩至数百兆。此外,本地化团队还顺带解决了低性能手机卡顿等日系游戏本地化时的诸多常见问题,使得这款产品上线之后深受国内核心玩家的青睐与好评,为游戏的长线运营奠定基础。

基于《刀剑乱舞-ONLINE-》本地化时面临的问题,张晓龙将国内开发者在进行日系游戏本地化时需要考量的方向归纳为两个方面—性能及成本。在挑选日系产品进行代理时,需要事先明确产品本身是否基于全球化进行开发,以明确计算出产品本地化工程实际需要解决的性能及成本问题。不加修改草率上线导致“水土不服”,或是实际开发周期与成本远超预期,都是日系游戏本地化时理应避免的局面。

相关文章