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随着近年中国游戏产业发展速度加快,国家对于游戏行业的支持力度也越来越大。15日,中国文化部文化市场司副司长马峰就于在长春举办的中国国际游戏设计教育高峰论坛上表示,中国游戏正呈现稳步增长的态势。预计2016年,游戏行业的整体收入有望达到1750亿元人民币。但同时马峰副司长也提出其对游戏行业的几点意见,称游戏行业在这样巨大的行业产值背后,其影响力以及产业链的成熟度较之欧美日等国还是有较大差距,中国游戏行业需要的是创新型人才的大量涌进。
中国国际游戏设计教育高峰论坛于15日在长春如期举行,有包括中、英、美、荷等国的专业游戏院校科研团队代表、游戏行业相关学者以及有丰富经验的游戏设计公司经营等参与会议,于**一起讨论游戏设计教育领域与相关游戏产业的相关问题,共同谋求问题的解决之法。

在会议进行当中,马峰副司长向到场嘉宾表示,网络游戏是中国游戏产业中收入占比最多的游戏类型,有着长足的生命力,在近几年内一直保持着近30%的增长速度。仅2015年内,中国游戏行业的整体销售额就已经达到了1449亿元,其中网络游戏的销售额达到1330亿元,占比游戏行业总收入的91.8%。在2016年的前三个季度,网络游戏行业的整体销售收入就达到了1288.3亿元,预计2016年整个游戏行业的收入将达到1750亿之巨。
与蒸蒸日上的中国游戏行业产值相比,中国游戏行业的技术提升以及人才培养问题依然亟待解决。要认识到,在中国的游戏领域,其引擎技术、3D技术、AR/VR技术都还处在一个早期的技术起步阶段,而在游戏的故事情节,题材选择,美术设计以及用户体验等方面,国产游戏也与国际一流水平之间存在着一定差距。

作为有着高附加值的文化产品,游戏在国际化的进程当中担负着传播文化以及价值观的重要作用,已经逐步成为了文化大国向外输出的重要阵地。从某种意义上来说,游戏本身已经成为了国家“软实力”的一个良好表现载体。所以中国游戏不仅需要有高的产值,也许要更多的人才涌入,使行业内涌现出更多更好的作品。做游戏,不仅需要技术上的不断改进,更迫切的是找到能够向世界输出“中国文化”的创造型人才。
马峰副司长再次强调,文化部将会全面支持游戏人才的培养与发掘。不仅将游戏产业纳入对外文化交流的范畴之内,大力支持游戏企业远赴海外学习优秀的理念以及先进的模式;还将网络游戏的人才培养纳入文化部、财政部的文化产业创新创业人才培养计划当中。

