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正版敢达动作手游《敢达争锋对决》在AppStore 上线首日即获“本周新游”推荐,上线第三日又获得Today的大图推荐,上线第五日再次获得游戏专区头图推荐。到底是什么样的游戏能够得到苹果如此青睐?

【“正版授权”四个字的分量】
“正版敢达动作对战手游来袭!《敢达争锋对决》由万代南梦宫(上海)和恺英网络联合打造。超越系列界限,人气机体集结。原作声优再现,经典动画剧情还原,享受主机级动作体验!你可以通过机体和机师的收集、养成,在剧情、对战等多种模式中一展身手,成为真正的王牌机师!“

官方的主视觉图也是一次比一次花俏
在百度上搜索“敢达争锋对决“之后获得这段描述也不能解释这款产品到底有什么本事。所以我们来更为直观也更为简单的方式来分析一下这款产品的一些优点。
国内手**业进入大IP时代已有些年头,而作为IP重要产地的日本ACG领域中,“敢达”绝对可以称得上是TOP级IP。或许有人会认为从来没有在国内电视台播放过的“敢达”在影响力有限。但要说到从诞生至今近40年的岁月中,不断与时代同步不断推出全新作品这种持久力,能出其右者寥寥无几。
【光环之下?是主机级高画质 】
当然,除了IP本身的光环之外,《敢达争锋对决》产品本身更是相当出色。甚至在用户正式开始游戏前,这种“出色”就已经展现出来了。
首次打开《敢达争锋对决》用户会看到一段质量非常高的开场CG,很多人气机体都有在这段CG中亮相。下面这几张截图是手机直接截取,仔细观察,你甚至可以看到机体头部发光件的内部构造(第二张图上Z高达头部顶端最为明显)。值得一提的是,游戏中所有的CG都可以在剧情模式中回看。



不会做主机级CG的开发不是好发行
除了CG之外,游戏中机体建模也相当精致,游戏中玩家可以在格纳库中360度查看已经获得的机体。对比不同机体我们发现建模的展示高度并不是一致的,而是严格遵循原作设定进行制作的。

随着机体转动,机身上的明暗也会发生变化

平心而论,游戏中插图的质量也相当高
【机体没有稀有度+10连价格亲民】
除了上面提到的这些“可见”的内容之外,游戏在之前的测试中也有很多新用户“看不到”的努力。最令人值得称道的当属游戏取消机体稀有度的改变。
今年5月《敢达争锋对决》的首测中机体还有S、A、B、C的分级设定,但是在9月的安卓测试中游戏就取消了这一设定,所有机体均可提升至五星,并且不同机体在五星的情况下,各项数值的总值基本一致。

战力方面,二星的决斗和Z战力相同,一星的暴风和NT-1也相差无几
而在玩家普遍关心的“氪金“方面,《敢达争锋对决》中一次10连抽需要消耗1280钻石,游戏内钻石和人民币的兑换比例为10:1,即128元可以获得一次10连抽机会。
另外,《敢达争锋对决》在抽卡上设定10连抽必出整机,而和很多日本手游保底10连要求的一次性不同,《敢达争锋对决》的10连将玩家的单抽也计算在内,这种累积型计算方式也让玩家在“抽”这个主要看脸的活儿上,有了更多主动权。

128元的保底10连,还是累积计算型的
上面这些改变让注重玩家操作的对战游戏在平衡性上达到了一个前所未有的高度。从官方公布的数据来看,用户对游戏的进步也非常认可。此前《敢达争锋对决》在Ios端和安卓端的两次测试中,用户的次日留存均超过70%。游戏目前在TapTap上的评分也达到8.9分。

目前《敢达争锋对决》在TapTap上的评分
【苹果都认可的实时竞技】
说回苹果推荐,12月7日晚,苹果在全球范围内更新App Store的时候,发布了一篇名为“年度趋势盘点”的推荐文章,对于即将过去的2017年,苹果根据下载量、用户活跃等各方面的数据向全球iOS开发者、以及手游玩家分享趋势,其中提到的一大趋势便是实时竞技游戏。
同样是实时竞技,《敢达争锋对决》和国内主流的实时竞技类手游在有着比较大的区别。《敢达争锋对决》更强调用户在攻击连携、立体空间移动、瞬间反应、攻击距离判定等方面的操作。

除了单独系统教学和训练营之外,每台机体还有单独的技能组合教学
这种更接近格斗游戏的表现形式也使得游戏在观赏性上更为亲民。事实上,《敢达争锋对决》在今年首测之后就举办了多次线下比赛。国庆期间邀请到著名主播小绝、小楼等超人气敢达粉丝加盟的全明星对抗赛也让《敢达争锋对决》的首次电竞直播增色不少。

很多行业人士也认为《敢达争锋对决》在电竞方面有相当不错的潜质
【获得苹果推荐或许只是开始】
继12月11日上架AppStore之后,《敢达争锋对决》近日也确定将于12月29日全平台上线。另外,《敢达争锋对决》安卓官方服的用户也能够与iOS版用户联机对战,这对于广大玩家来说无疑是一个好消息。
从IP、画面、游戏性、氪金等多角度分析《敢达争锋对决》之后,你会发现苹果推荐很有可能只是这款产品的第一个小目标。二次元、电竞等细分市场里,《敢达争锋对决》还有更多的可能性。
