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后续反转
对于在网上众筹资金,开发游戏的团队来说,很难定义即将翻页的2016是一个成功的年份:狂热者热情退却,更加审慎的看待那些页面上包装精美的项目。对发动众筹的团队而言,这意味着想拉到款项比去年更难了些——这门生意真切地进入了缓慢的发展期,而不是一个曾让人惊叹的奇迹之地。
也许这份回顾能告诉我们,今年的游戏众筹都发生了什么。
新玩家加入
相当长的一段时间里,众筹网站Kickstarter几乎就是游戏众筹的代名词,甚至仅于此处,我们就可以轻易绘制出后者的发展图谱。
不过今年稍有不同,新兴众筹站点Fig.co向老大发起了挑战,目的很清晰:只为游戏发起众筹。比起庞然大物Kickstarter上300多款游戏项目——这已经足够让人挑花眼了。Fig.co看起来既小且美,更讨人喜欢,仅有的6个项目就轻松达到了Kickstarter游戏品类35%的获筹资金。这意味着,Fig.co有了足够的资格被纳入统计范围。

在统计历年众筹游戏的募集资金总量时,可以发现,2016年的成绩并不乐观,总金额仅仅突破2千万美元大关。自2012年初游戏公司Double Fine Adventure创造奇迹,将众筹推向潮头以来,2016年的筹集资金总量仅仅比2014年这个“史上最差年份”稍微好一点而已。
而从众筹项目的数量上,我们可以看到一个很有趣的趋势:

自Kickstarter在2009年创建至今,2016年该网站筹资的项目变少了,今年仅有1800多个游戏项目寻求众筹,创下了2013年以来的最低记录。众筹成功的项目总数虽然有所下降,但数字于前一年相比差距不大。到目前为止,2016年有325款游戏众筹成功,而在2015年,这个数字为380。
值得一提的是,与以往相比,各项目所筹措的资金范围有了新的变化:

2016年游戏众筹进展缓慢,对于需要大部头资金的项目尤其是如此。目前Kickstarter上只有3个大项目(Fig.co上有2个)通过了50万美元大关。更有趣的是, 我们第一次看到有少量的项目选择在0到1万美元之间筹资。对比去年,几乎在不同范围的各个项目都出现了筹资量下跌。
与此同时,*项目(一分钱也筹不到的项目)的数量和寻求资助的游戏创作者的数量都有所下降。这表明游戏众筹不再那么容易成功,这可能会对游戏筹资数量产生一定影响。
另一个可能的解释是,更多的项目设法筹集到足够的资金就去进行另外的财务规划了。尽管项目总体数量下降,资金流入更少,介于5万美元和2.5万美元之间的项目数量仍旧稳定。
来自Fig.co的数据
Fig.co在这个开张之年表现优秀,共筹集到接近约800万美元,不过,它的筹款机制比较特别。
作为众筹平台。Fig.co有一套混合的筹资系统。与Kickstarter广为人知的“回报式奖励”相比,Fig.co不仅提供筹资回报,更会提供股权奖励。这两种方式都对增加筹资起到了重要的作用,各个项目都很依赖这些筹资方式。

在2016年, Fig.co通过他们的股权融资方案拿到了62%的募集资金,是很大一笔钱,如果通过Kickstarter就不会拿到这笔钱。但这并不能表明,Fig.co的筹资方案最终完全取代Kickstarter。
两者对比可发现,Kickstarter能够更有效地通过回报筹集资金,这可能是因为它有更好的品牌认知度,或是因为Fig.co的筹资模式让一些投资者为之绕道。然而,两个平台呈现出了不同的优劣,可适用于不同的项目,或适用于不同类型的游戏开发者。
展望2017
游戏众筹显然不会继续升温,当然它也不会销声匿迹,它的未来必定面临诸多考验。
随着时间的推移,众筹活动变得越来越精细复杂。对于某些项目来说,当你在关键因素上做好了必要的前期准备,您在启动项目时就不必畏首畏尾了。总是担心筹资项目失败也是很糟糕的想法,但当你有其他选择,你就可以宽点儿心了。
游戏在众筹平台上肯定能找到自己的一席之地。在过去的几年中,每年都有更多的项目获得资助, 在2016年,Kickstarter平台就筹集到了9千万余美元。
比如,仅《星际居民》(Star Citizen)一款游戏今年就可以筹到3000万美元,我们可以认为,游戏众筹的潜力还未充分得到挖掘。
