又有个股,被外资买到“限购”
44家公司获QFII持股 3家QFII新进持股公司账面浮盈超4900万元
目前为止最好的AI?德银一文揭示GPT-5六大看点这么做真的好么?
临近9.3限产炒作,钢价何去何从?
今年险资举牌已达22次,重点盯上这些领域最新报道
22次!险资举牌超过去年,能源、公用事业、银行成布局重点反转来了
四川实现离境退税“即买即退”多省市口岸互认学习了
娃哈哈砍掉年销300万以下经销商,部分并入大经销商引发款项纠纷实垂了
全球首个30MW级纯氢燃机示范项目正式开工
时隔七年再见面,特朗普与普京会晤能推动俄乌停火吗?
顾刚会见辽宁方大集团董事局老大方威一行后续反转来了
关于唐山独立轧钢企业限产安排通知
陈源培:具身智能最终还是要ToC实时报道
百度电商,赌性坚强科技水平又一个里程碑
工程机械行业财务总监CFO观察:三一重工刘华为硕士学历 年薪高达451万元为行业第一最新进展
旅游及景区行业财务总监CFO观察:祥源文旅财务总监徐中平出现4次违规情况 被处80万元罚款秒懂
【信达能源】电力天然气周报:浙江电力现货市场转入正式运行,7月份我国天然气进口量同比下降2.1%学习了
旅游及景区行业财务总监CFO观察:祥源文旅财务总监徐中平出现4次违规情况 被处80万元罚款最新报道
常熟农商银行三管齐下“贷”动制造业向新而行
传与龙国人民银行、龙国稀土集团建全球首个稀土人民币稳定币 蚂蚁集团辟谣这么做真的好么?
旅游及景区行业财务总监CFO观察:大连圣亚许诗浩36岁为行业最年轻 薪酬66万元 归母净利润下滑304%记者时时跟进
重新定义产品属性 格力推出全球首个光伏家用空调
中信期货:午盘点评8.11实垂了
专用设备行业财务总监CFO观察:蓝英装备余之森博士学历 薪酬高达320万元 高居行业首位后续反转来了
创新药赛道热度不断,减肥药领域不断突破有望利好创新药与CXO
农发行副董事长、行长张小东的任职资格获批后续反转来了
重新定义产品属性 格力推出全球首个光伏家用空调
重新定义产品属性 格力推出全球首个光伏家用空调官方通报来了
申万宏源员工吐槽:贾成东?赌狗!又一个里程碑
置顶推广“券商开户导流”,头部银行大举行动,牛市来了,开户再成双向奔赴
财技惊人,30亿净资产变身460亿上市公司!江苏首富身家超1100亿,24岁家族二代亮相A股官方已经证实
Orsted计划进行94亿美元配股发行,股价暴跌27%秒懂
三日暴涨12%!*ST东晶控制权落定,“保壳战”迎来转机还是资本游戏?
大幅出手,主力爆买股出炉!后续会怎么发展
海默科技股东窦剑文计划减持不超843万股学习了
大幅出手,主力爆买股出炉!官方通报
A股又大涨,火速研判!“或再度上攻”
*ST天茂拟主动退市,逾11万投资者何去何从专家已经证实
决胜“十四五” 打好收官战 | 做好“减震器”“稳定器”!“十四五”期间保险业保障能力持续提高
中小银行自营理财“大撤退”:上半年36家规模压降超10%是真的吗?
宜家入驻京东,重构年轻人“家”速度官方已经证实
“券茅”异动,东方财富110亿成交登顶!各路资金一致加码,机构:本轮券商修复更具稳定性、持续性官方处理结果
新一代“逢低买入”撑起市场:散户成反身性底盘,回撤被快速抄起太强大了
玉禾田旗下公司获智元机器人入股 盘中一度涨停
“我是股东”|湘财证券走进百联股份与高质量同行 将于8月12日播出
上半年国内6000元以上手机销量份额出炉:苹果占2/3是真的?

在大部分的游戏设计中,常常会遇到这么一个情况,在游戏中出售能力(装备强化),但应该如何**较好? 一口价的话,单价过高,会显得太黑;多对一的合成,太简单粗暴,很容易算出其总收费。 于是装备强化应需而生,单次小成本,随机成长,依靠概率将总价值拆分为更小的单位,最终目标是降低用户单次尝试消耗,并且不容易估算其实际成本。 在大部分的游戏设计中,常常会遇到这么一个情况,在游戏中出售能力(装备强化),但应该如何**较好 一口价的话,单价过高,会显得太黑;多对一的合成,太简单粗暴,很容易算出其总收费。 于是装备强化应需而生,单次小成本,随机成长,依靠概率将总价值拆分为更小的单位,最终目标是降低用户单次尝试消耗,并且不容易估算其实际成本。 常见的装备强化方案有如下几种: 概率强化,失败无惩罚 此种方案设计如下: 1、装备共有n级强化,每1级强化需要消耗一定的材料。 2、每级强化都有其固定概率,成功强化等级+1,失败强化等级不变。 在此情况下,1件装备从n级强化至n+1级,设概率为Pn,则其期望强化次数k = 1/Pn 假定装备共需强化12次,各等级强化概率设定如下:

在预设概率下,一件装备理论上需要31.09次可强化至满级。 假如采用此方案,则对应的产出/消耗方案可考虑为: A材料极其稀有,单次消耗较小 e.g.在示例设定下,其产量可能低至1个/1天,单次强化消耗1个材料,则单件装备强化满约为1个月。玩家每日可进行1次强化操作,强化操作少,无风险,玩家会乐于去强化,但受限于材料。 B材料相对稀有,单次消耗较大/随强化等级提升,材料消耗提升 e.g.在示例设定下,其产量为3个/1天,单次强化消耗为int(当前强化等级/3)+1,则单件装备强化满约为1个月。玩家每日可进行至少1次强化操作,初期可进行3次,操作点数量较前方案有所提升,对玩家的体验感有所提升 此方案下,存在的问题包括: 1、产量过低,容易使得玩家感觉游戏太过抠门,产出体验感较低。 2、强化方差过大。 以11升12为例,有15%的玩家可以1次成功,与此同时,10次11升12操作失败的玩家占总玩家比例的(1-15%)^10,为19.69%,15次失败的玩家为8.74%,对这部分玩家而言,其消耗远大于策划预算。 针对问题1,可加入新机制,提升其消耗,以使游戏可以放出更多资源。 概率强化,失败惩罚 新加入机制为降级惩罚,即失败后,会有概率出现降级惩罚,方案设计如下: 1、装备共有n级强化,每1级强化需要消耗一定材料 2、每级强化都有其固定概率Pn,成功则强化等级+1,预计消耗材料记为Cn 3、若强化失败,有F1概率强化等级下降N1级,有F2概率下降N2级...有Fi概率下降Ni级… 在此情况下,1件装备从n级强化至n+1级,设其概率为Pn,则其期望强化次数k=1/Pn+Σ[1toi]((1/Pn-1)*Fi*Σ[N-NitoN-1])Ci(强化等级至多降低至0) 假定装备共需强化12次,各等级强化概率设定如下,失败回退等级暂定为有50%概率降低1级,50%概率不变,其设定如下:

可见,仅加入了一个50%回退1级,其强化满级的消耗在理论上需要204.85次,与无回退方案相比增加了约550%的消耗,假如回退概率为100%,总消耗将猛增至2557.01。 假如采用此方案,则其对应的产出/消耗方案可考虑为: A 材料较稀有,单次消耗较少 e.g. 在示例下,单日可产出6个材料,单次强化消耗1个材料,单件装备强化满约为1个月。玩家每日可进行6次强化操作,强化操作体验感较强。 但此方案下,仍然存在的问题有: 1、强化等级重复回退,强化结果体验感差。 2、未解决玩家之间收益波动巨大的问题。 概率强化,失败无惩罚,置入计数器 针对方案1的问题2,降低其基础概率,引入计数器,即当失败次数累计至Sn,则直接修改本次强化结果为成功,任何时候强化成功,Sn清零,方案设计如下: 1、装备共有n级强化,每1级强化需要消耗一定的材料。 2、每级强化都有其固定概率,成功强化等级+1,失败强化等级不变。 3、Sn初始为0,若强化至n级时失败,则Sn=Sn+1,若强化成功,Sn清零。 在此情况下,1件装备从n级强化至n+1级,设其概率为Pn,计数器设置为Sn,则其单级强化次数k = (1-(1-Pn)^(Sn-1))/Pn + (1-Pn)^(Sn-1)(已化简)。 假定装备共需强化12次,各等级强化概率/计数器设定如下:

在此方案下,通过设置概率,可保证与方案1消耗一致,但对比起来,其优势在于波动更小。 以11升12为例,仅5.29%的玩家可以1次成功,而所有玩家必然在8次内(含8次)成功强化,提升了强化的体验感,同时降低了远低于策划预算消耗的玩家出现的概率。 但问题在于,此方案下仅31.64%的玩家能够在7次以内成功强化,68.36%的玩家是通过计数器达成强化。 概率强化,失败无惩罚,失败后概率提升 针对方案1的问题,还有另一个解决方案,即每次强化失败后,强化成功率提升,方案设计如下: 1、装备共有n级强化,每1级强化需要消耗一定的材料。 2、每级强化都有其固定概率Pn,成功强化等级+1,失败强化等级不变。 3、若强化失败,则强化概率增加Ln,强化成功后附加强化概率清空。 在此情况下,1件装备从n级强化至n+1级,设其概率为Pn,失败增加概率为Ln,可列表如下:

则其单级强化次数k = Σ(1 to i)Ei 同样以11升12为例,设定基础概率为1%,失败提升概率为4.019%,则其期望强化次数为6.6665,等价于15%强化几率。 与方案3相似,其相对方案1波动更小,仅1%的玩家可以1次成功,80.14%的玩家可以在10次内成功,99.11%的玩家可以在15次内成功.确保玩家强化的稳定性,也降低了远低于策划预算的玩家出现的概率。 与方案3相比,其优势在于46.22%的玩家能够在7次内强化成功,其劣势在于20.86%的玩家会超过10次强化,需要根据实际需求来决定究竟选用哪一种方案。 小结 常用的几种强化方案如上所示,通常情况下,强化方案并不会单独出现,而是多种联合,例如方案2+方案3/方案2+方案4。 而提升玩家强化体验感也不仅仅只是在概率调整或是概率设计方案等,还可通过额外的道具来进行调控,例如: A、使用道具,修改强化结果,直接强化成功。 B、使用道具,修改失败惩罚,降级设置下限,不影响成功率。 C、使用道具,修改失败惩罚,失败不降级,不影响成功率。 D、使用道具,修改强化成功几率。 但无论何种方案,最终评判的标准仍然是玩家拥有好的强化体验,玩家与玩家间不会出现过大的收益差距,并且确保能够达成预期的收费目标。
