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微软在今年的E3大展发布会上将重点都放在了即将上市发售的Xbox One X主机的身上,并且高调宣布将会有22款4K画面的游戏暂时由这个平**占。虽然499美元的定价或许会让这款主机的销售有些艰难,但是根据市场研究公司DFC Intelligence的估计,Xbox One X主机到2022年时的累计销量仍然有望达到2000万台以上。
根据这家市场研究公司最新发布的简报,该公司预计Xbox One X主机到2021年底时的销量将会达到1700万台。在这1700万台的助力下,整个Xbox One主机家族的累计销量将会超过6300万台。
值得注意的是,索尼的PS4主机在全球的累计销量同样将会超过6000万台,其中PS4 Pro主机虽然在去年年底刚刚发售,但是将会在全部主机的总销量中占据大约20%。
Xbox One X的问题在于它的终极设计所能满足的直接受众范围非常小。“Xbox One X是一款售价昂贵的主机系统,而它所能满足的是那些想要体验高质量游戏画面却又不想购买高端个人电脑的玩家的需求,而这类型玩家的数量是非常小的。”
DFC Intelligence的分析师戴维·科尔(David Cole)说道,“即使4K电视的销售现在开始猛增,这个用户群体市场仍然非常狭窄。而任天堂的Switch和索尼的PS4也双双为消费者们提供了强而有力的其他选择。”
在软件方面,根据DFC Intelligence的统计,从现在开始到2018年,Xbox One平台上将会有大约130款作品发售,在这些作品中有25款为独占作品,但其中大多最终也会登陆PC平台。科尔并不认为独占作品会成为推动整体硬件销售的主要因素之一。
“在这些独占作品中,有很多都是非主流的独立游戏,并且没能利用到这个系统强大的图像处理优势。”科尔表示道,“除此之外,从1080到4K的画质飞跃并不是像之前从标清跃升到高清那样革命性的飞跃。”
DFC Intelligence在预测报告中表示,移动平台和PC平台将会有进一步的增长,再加上新硬件的面世,今年全球游戏产业的销售收入将会达到创记录的1020亿美元,比2016年上涨8%。
