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数据统计公司SuperData Research的最新报告显示,美国数字游戏收入4月份同比增长了5%,达到62亿美元,数字主机游戏再次领跑增速榜单,4月份收入同比增长23%,用户量同比增长15%。手游、MMO游戏和PC游戏也出现了收入和用户的同比增长,数字完整游戏下载和免费游戏收入正在逐渐挤压零售游戏的市场份额。休闲玩家们目前仍在不断地从桌面社交游戏转向移动设备,休闲社交游戏收入持续下滑,同比降低了10%。
据了解,SuperData的数据主要来源于其订阅服务SuperData Arcade,该平台可以追踪全球最受欢迎的PC、主机以及手游平台的细节表现。

4月手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》,该游戏凭借日本市场的强势表现取得了1.36亿美元的成绩。Supercell的两款‘印钞机’持续每月各自带来1亿美元以上的收入。在发布一个月之后,《皇室战争》的收入开始逐渐步入正轨,收入和此前大作CoC比较接近,上个月两款游戏的收入都达到了1亿美元以上,而且该公司的综合收入仍旧高于新游戏未发布之前,所以Supercell的新游戏发布并没有以牺牲其他产品为代价,而是整体提高了收入的上限。
不过,由于产品的老化,Supercell 的扛鼎之作CoC在过去几个月来,单日收入的确从500万美元降到了400万美元,意味着《皇室战争》的发布找的时间点恰到好处。
《暗黑之魂3》的表现打破了人们对PC DLC游戏的预期,在4月份占据了PC游戏收入榜第一名,万代南梦宫最新的这款游戏发布首月就带来了4500万美元的收入,比主机版本收入高了接近1800万美元。这也是《暗黑之魂》系列游戏首次在PC平台的表现超过主机,意味着万代南梦宫和From Software从前两款作品当中学到了经验。在此次发布中,PC优化版早已经在游戏的双平台发布之前就准备完毕,给PC玩家一开始就带来了更高的操控和图形体验。而且,PC版本的成功也弥补了该游戏在数字主机游戏收入方面的不足。
广播网络和非主流品牌的进入使得全球电竞市场骤增至8.92亿美元规模,在经过了相当长的一段观察和观望之后,一些主流媒体公司开始正式进入竞技游戏领域。比如ELeague的成立就是Turner Broadcasting和WME/IMG合作的产物,标志着传统广播公司开始希望在持续增长的电竞广告收入领域分得一杯羹。
为了获得难以覆盖的年轻成年男性用户,广告商们最近开始在竞技游戏领域发力,SuperData预计,到2016年底,全球电竞观众数量将达到2.14亿,而且该数字是基于多家大公司的数据综合之后的结果,比如EA和动视暴雪,这些公司开始逐渐把竞技游戏纳入了业务模式之中。
动视暴雪还在上周发布了多人射击竞技游戏《守望先锋》,推出48小时后,该游戏在Twitch平台的观看时长就突破了540万,主要得益于在该平台的市场营销活动,该游戏的表现超过了《辐射4》此前创造的2天观看时长420万小时的记录。
